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教育・学び
【三大予備校】駿台・河合・代ゼミは、なぜ「知の戦場」となったのか? ― カリスマ講師と浪人文化が、現代の“EdTech”に残したもの
「今でしょ?」 テレビから流れるこの言葉を聞いたとき、多くの30代~50代の方は、懐かしい記憶を呼び覚まされたのではないでしょうか。そう、彼(林修氏)は、私たちが知る「カリスマ講師」という、あの独特な文化の系譜に連なる存在です。 駿台、河合塾... -
サブカル・エンタメ
【国産ホラーゲーム三大金字塔】バイオハザード・サイレントヒル・SIREN──世界を震撼させた“恐怖革命”の正体
なぜ、あの“洋館”の廊下を曲がるのが、あんなにも怖かったのだろうか? なぜ、あの“霧の街”のサイレンは、今も耳から離れないのだろうか? そしてなぜ、あの“村”からは、決して逃げられないと感じたのだろうか? それは単なる「怖いゲーム」だったから、で... -
サブカル・エンタメ
【J-POP三大プロデューサー】小室哲哉・つんく♂・中田ヤスタカ、彼らが築いた“時代の音”
CDがミリオンセラーを記録し、街の至る所で同じメロディーが流れていた、あの頃。 あなたの青春のサウンドトラックには、誰の「音」が刻まれていますか? 1990年代から2010年代にかけて、日本の音楽シーン「J-POP」は、三人の天才プロデューサーによって、... -
サブカル・エンタメ
【高橋留美子“裏”三大作品】人魚シリーズ・めぞん一刻・1ポンドの福音、その深淵に触れる
『うる星やつら』のドタバタ『らんま1/2』の奇想天外『犬夜叉』の壮大な冒険 高橋留美子と聞いて、多くの人が思い浮かべるのは、太陽のように明るく、誰もが楽しめる「表」の顔かもしれません。 しかし、その圧倒的な輝きの陰には、より深く、ビターで、そ... -
サブカル・エンタメ
【高橋留美子“三大国民的作品”】うる星やつら・らんま1/2・犬夜叉、日本人を虜にした“るーみっくわーるど”の正体
ドタバタで、ちょっとおバカで、なのに、ふとした瞬間にどうしようもなく切ない。 あなたの青春の1ページにも、そんな「高橋留美子」作品の記憶はありませんか? 「うる星やつら」「らんま1/2」「犬夜叉」 いずれもアニメ化され、社会現象を巻き起こし、今... -
サブカル・エンタメ
【世界三大ゲームアイコン】マリオ・ソニック・ピカチュウ、90年代を駆け抜けた“顔”の物語
コントローラーを握りしめ、テレビの前で冒険を共にした、あのヒーローたち。 あなたの記憶の中で、最も輝いているゲームキャラクターは誰ですか? 1990年代、家庭用ゲーム機が世界中のリビングを席巻した時代。その中心には マリオ、ソニック、ピカチュウ... -
サブカル・エンタメ
【三大ゲーム雑誌全盛期】ファミ通・ファミマガ・電撃、ゲーム文化を作った“紙の聖書”
分厚い紙の束をめくる音 インクの匂い そして、画面写真の隅に書き込まれた、小さな文字の「裏技」に胸を躍らせた記憶 インターネットがまだ夢の技術だった頃、私たちのゲーム世界のすべては「ゲーム雑誌」の中にありました。それは、新作情報が載った“未... -
サブカル・エンタメ
【三大“週刊少年ジャンプ”黄金期】80年代・90年代・2010年代、それぞれの熱狂と代表作を比較
「あの頃のジャンプは、本当にすごかった」――。 喫茶店や居酒屋で、あるいはSNS上で、私たちはなぜこうも熱く「ジャンプの黄金期」を語り続けてしまうのでしょうか。それは単なるノスタルジー(懐古趣味)なのでしょうか。 毎週月曜日が待ち遠しく、教室の... -
サブカル・エンタメ
【三大ゲームハード戦争】任天堂 vs セガ vs ソニー、90年代の覇権争いが変えたもの
カセットに息を吹きかけ、友達の家でコントローラーを握りしめた、あの頃。あなたの青春時代の中心にあったゲーム機は、何でしたか? 1990年代、日本の家庭用ゲーム市場は、まさに群雄割拠の戦国時代でした。 絶対王者「任天堂」 クールな挑戦者「セガ」 ...
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