ゲーム文化– tag –
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【三大“平成”国民的ゲーム】ドラクエVII・ポケモン・どうぶつの森、人生を虜にした“体験”とは
分厚い攻略本、友達と繋いだ通信ケーブル、カレンダーに書き込んだ季節のイベント……。 あなたの「平成」の記憶には、どんなゲームが焼き付いていますか? 平成という時代、ビデオゲームは単なる娯楽の枠を超え、私たちのライフスタイルや、友人関係そのも... -
【三大“平成ゲーム機戦争”】スーファミ・プレステ・DS、覇権をめぐる激闘と文化的遺産
友達の家でコントローラーを奪い合った、あの放課後。 徹夜でレベル上げに没頭した、あの夏休み。 あなたの「平成」の記憶には、どんなゲーム機が寄り添っていますか? 平成という30年間は、日本の家庭用ゲーム機が世界市場を席巻し、ビデオゲームが「子供... -
【三大ゲーム雑誌全盛期】ファミ通・ファミマガ・電撃、ゲーム文化を作った“紙の聖書”
分厚い紙の束をめくる音 インクの匂い そして、画面写真の隅に書き込まれた、小さな文字の「裏技」に胸を躍らせた記憶 インターネットがまだ夢の技術だった頃、私たちのゲーム世界のすべては「ゲーム雑誌」の中にありました。それは、新作情報が載った“未... -
【三大ゲームハード戦争】任天堂 vs セガ vs ソニー、90年代の覇権争いが変えたもの
カセットに息を吹きかけ、友達の家でコントローラーを握りしめた、あの頃。あなたの青春時代の中心にあったゲーム機は、何でしたか? 1990年代、日本の家庭用ゲーム市場は、まさに群雄割拠の戦国時代でした。 絶対王者「任天堂」 クールな挑戦者「セガ」 ... -
【日本三大RPG】ドラクエ・FF・ポケモンは、いかにして国民的ゲームになったのか
あなたは、初めて“冒険”に出た日のことを覚えていますか? それは、ブラウン管のテレビに映るドット絵の世界。手にしたのは剣ではなく、コントローラーでした。復活の呪文を必死に書き写し、友達と攻略本を読みふけったあの日々――。その中心には、いつも「...
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